Development and Recognition
विकास और मान्यता
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Active📜 What is Development and Recognition?
Chapter II lays out the Union Government’s proactive obligations to recognise, promote and develop the “permitted” segments of online gaming.
Section 3 focuses on e-sports: the Central Government may recognise and register e-sports with the Authority/agency and take facilitative steps such as
(a) issuing guidelines and standards for events;
(b) establishing training academies, research centres and other institutions;
(c) running incentive schemes and awareness/outreach to spur innovation and new enterprises; and
(d) coordinating with States and sporting federations to integrate e-sports with broader sports policy.
Section 4 provides a similar promotional framework for online social games for recreation and education:
(a) creating a registration mechanism;
(b) building platforms or programmes to support development and distribution;
(c) increasing public access to age-appropriate safe content;
(d) awareness for positive use (recreation, skill-development, digital literacy);
(e) coordination with States and educational/recreational institutions; and
(f) any other required measures. Together, this chapter signals the policy approach: encourage non-stake, socially beneficial gaming and channel innovation into recognised formats, while chapters III–V handle prohibition and penal consequences for money gaming.
अध्याय II वैध/अनुमत खंडों—विशेषकर ई-स्पोर्ट्स और सामाजिक/शैक्षिक ऑनलाइन खेल—के संवर्द्धन हेतु केंद्र सरकार की सक्रिय भूमिकाएँ निर्धारित करता है।
धारा 3 ई-स्पोर्ट्स पर केंद्रित है: केंद्र सरकार ई-स्पोर्ट्स को प्राधिकरण/एजेंसी से मान्यता व पंजीकरण दिलाएगी और—
(क) प्रतियोगिताओं हेतु दिशा-निर्देश/मानक जारी करना,
(ख) प्रशिक्षण अकादमियाँ, अनुसंधान केंद्र व अन्य संस्थाएँ स्थापित करना,
(ग) नवाचार व उद्यमिता हेतु प्रोत्साहन योजनाएँ/जनजागरूकता अभियान चलाना, तथा
(घ) राज्यों व खेल महासंघों से समन्वय कर ई-स्पोर्ट्स को व्यापक खेल नीति में समाहित करना—जैसे उपाय कर सकती है।
धारा 4 सामाजिक/शैक्षिक खेलों के लिए समान ढाँचा उपलब्ध कराती है:
(क) पंजीयन तंत्र बनाना,
(ख) विकास व वितरण को सहारा देने के लिए प्लेटफॉर्म/प्रोग्राम,
(ग) आयु-उपयुक्त सुरक्षित सामग्री तक जन-पहुंच बढ़ाना,
(घ) मनोरंजन, कौशल-विकास व डिजिटल साक्षरता हेतु जागरूकता,
(ङ) राज्यों व शैक्षणिक/मनोरंजन संस्थाओं के साथ समन्वय, तथा
(च) अन्य आवश्यक कदम। यह अध्याय संकेत देता है कि नीति का उद्देश्य सामाजिक रूप से लाभकारी, गैर-दाँव गेमिंग को बढ़ावा देना है, जबकि अध्याय III–V धन-आधारित गेमिंग पर रोक और दंड का ढाँचा प्रदान करते हैं।
📄 Sections in Development and Recognition
| # | Section Title |
|---|---|
| 3 | Development and Recognition of E-sports |
| 4 | Promotion of Online Social and Educational Games |
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